2023-01-01から1年間の記事一覧
※この記事はソフトのROMイメージが吸い出されていることを前提として書いています。 ※ROMのバージョンはすべて日本版を想定しています。
※この記事はソフトのROMイメージが吸い出されていることを前提として書いています。
※この記事は3DSもしくはWiiUでカスタムファームウェア(CFW)が導入されていることを前提として書いています。 ※バージョンは日本版を想定しています。
チートコードの概要および各種音声のデータはこちら ・「戦闘!トレーナー」を「戦闘!ギンガ団」に変更 0210AB6C 00106B201210AB70 00001C90
【コード雛形】 0xxxxxxx 00ccbbaa 1yyyyyyy 0000eeddxxxxxxxに変えたい音声のアドレス yyyyyyyにはxxxxxxxに+4h(16進数で+4)したアドレス ccbbaaには流したい音声の「 ? (ヘッダー?) 」の値の上位3バイト(ビッグエンディアン) eeddには「 ? (ヘッダー?) 」…
ボイステーブルらしき部分はリトルエンディアンで表記しています。 ボイステーブルらしき部分をPARチートコードの一部として記述する際は、上位4バイトをビッグエンディアン化して入力してください。(下位2バイトは変えても違いがよくわからず) 【例】 IDの…
ボイステーブルらしき部分はリトルエンディアンで表記しています。 ボイステーブルらしき部分をPARチートコードの一部として記述する際は、上位4バイトをビッグエンディアン化して入力してください。(下位2バイトは変えても違いがよくわからず) 【流す音声を…
バトルフロンティアを遊ぶ際にBGMと同時にミュートしておくとプレイが捗りそうな効果音のリスト。
没BGM (ループあり) 音声ID オフセット ヘッダー(バイナリエディタ上) 曲名(適当) 0x15E 0x063CD9C 18 07 87 ミシロタウン 0x15F 0x063CDA4 F0 0A 87 金銀 38ばんどうろ 0x164 0x063CDCC BC 31 87 ポケモンセンター 0x165 0x063CDD4 7C 37 87 金銀 ヤマブキ…
曲名は一部除き公式サウンドトラック「GBA ポケモン ルビー&サファイア ミュージック・スーパーコンプリート」「ニンテンドーDS ポケモンブラック2・ホワイト2 スーパーミュージックコンプリート」より引用。
※この記事はソフトのROMイメージが吸い出されていることを前提として書いています。